首先是lang檔,我們先以en_us也就是英文為主,我們將銀錠在遊戲中的名稱命名為Silver。具體長得像這樣
{
"item.pokerfirstmod.silver": "Silver",
}
接下來在model資料夾內我們需要兩個資料夾,一個叫item,一個叫block,我們在item中寫上
{
"parent": "minecraft:item/generated",
"textures": {
"layer0": "pokerfirstmod:item/silver"
}
}
"parent":這個字段指定了物品模型的基本類型。我們使用了 "item/generated",它是Minecraft中的一個通用物品模型。你可以根據需要選擇其他模型類型。
"textures":這個字段指定了物品的紋理路徑。在這個圖片 中,"layer0" 是物品的主紋理層,它的值是 "pokerfirstmod:item/silver",其中 "pokerfirstmod" 是我的模組ID,"silver" 是我的物品名稱。