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DAY 12
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Software Development

成為童年的英雄,Minecraft Java 模組製作系列 第 12

Minecraft Mod 模組製作 [DAY12] 材質包 Json檔

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Json

首先是lang檔,我們先以en_us也就是英文為主,我們將銀錠在遊戲中的名稱命名為Silver。具體長得像這樣

{
"item.pokerfirstmod.silver": "Silver",
}

接下來在model資料夾內我們需要兩個資料夾,一個叫item,一個叫block,我們在item中寫上

{
 "parent": "minecraft:item/generated",
 "textures": {
 "layer0": "pokerfirstmod:item/silver"
 }
}

"parent":這個字段指定了物品模型的基本類型。我們使用了 "item/generated",它是Minecraft中的一個通用物品模型。你可以根據需要選擇其他模型類型。
"textures":這個字段指定了物品的紋理路徑。在這個圖片 中,"layer0" 是物品的主紋理層,它的值是 "pokerfirstmod:item/silver",其中 "pokerfirstmod" 是我的模組ID,"silver" 是我的物品名稱。


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